온라인 기획 전시장에 스캐빈저헌트(게임하기) 콘텐츠를 새롭게 적용하였습니다.전시 주제에 맞춘 미션 기반 탐색형 체험 구성을 통해전시의 주요 메시지를 능동적으로 이해하고 즐길 수 있도록 기획되었습니다.
전시 주제: 영조·정조 시대, 탕평(蕩平)을 이념으로 한 18세기 서울의 개혁과 도시문화
체험 구성: 태블릿 또는 스마트폰을 활용한 미션 기반 미션 진행
대상: 중·고등학생, 역사 관련 단체, 일반 관람객 등
활용 목적: 전시 몰입도 제고, 학습형 콘텐츠 연계 가능
조선시대 ‘태평성대’로 기억되는 시기의 도시 풍경을관람객이 직접 미션을 수행하며 탐색할 수 있도록 설계되었습니다.
조선 시대 교통 요충지이자 근대 도시화 과정에서 사라진 소의문을게임형 콘텐츠를 통해 생생하게 되살려 보는 기회를 제공합니다.
특히 해당 서비스는 웹 기반으로 손쉽게 누구나 참여 가능하며, 향후 교육 프로그램 및 문화체험 활동과의 연계 활용도 기대하고 있습니다. 스캐빈저 헌트 도입 문의는 담당 부서로 문의 부탁드립니다.
“인공지능과 창작: 지능의 확장과 의존적 사고의 간극”
KF 글로벌센터는 디지털 공공외교 담론 확산을 위한 전문가 초청 강연 시리즈의 일환으로, 지난 2025년 5월 13일(화) 오후 3시, 홍익대학교 민세희 교수(AI실감콘텐츠학과)를 모시고 메타버스 기반 온라인 강연을 성황리에 개최하였습니다.
이번 강연은 〈인공지능과 창작: 지능의 확장과 의존적 사고의 간극〉을 주제로 AI 기술이 창작 활동에 미치는 영향과 인간 사고 방식의 변화 가능성에 대해 학제 간 관점에서 깊이 있는 통찰을 공유하는 자리였습니다.
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